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안녕하세요 이번 강좌에서는 맵 오브젝트 제어[1]입니다. 이전에는 벽을 그냥 뚫고 지나갈 수 있었지만 오늘 벽 부분에 대해서 제어를 할것입니다. [ 목차 ] 1. 벽 통과되는 이유 알기 2. 벽 통과 못하게 제어하기 [1 벽 통과되는 이유 알기] 이전에 drawMap 함수를 구현하여 맵을 출력하였습니다. 맵이 잘 출력되었는데요 벽으로 이동하면 멈추지않고 그냥 뚫고 지나가버립니다. 위 사진은 배열데이터를 기반으로하여 출력을 했을때의 상황입니다. 저는 1이 벽, 0이 빈 공간, p가 플레이어였으므로 위와같이 그렸습니다. 맵을 그렸기만했지 다른 처리를 하지않았습니다. 출력된 맵을 뷰(View)영역이라고 생각하고 이제부터는 배열데이터와 완전 다른 세계에 있다고 생각하셔야합니다. 뷰 영역은 그저 보이기만할뿐 아무..
안녕하세요 이번 강좌에서는 게임 하단에 좌표값 아이템 갯수 등(현재 아이템 구현은 안했지만)을 출력하는 기능을 구현하고게임 도중 나갈 수 있도록 기능을 추가해보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 1. 하단에 정보 출력할 함수 구현 2. 게임 중단기능 구현 [1 하단에 정보 출력할 함수 구현 ] 저는 게임 하단에 플레이어의 위치와 보유하고있는 아이템의 갯수(추후에 열쇠 아이템을 추가할 예정입니다)를 사용자에게 보여주도록 할 예정입니다. 예상 결과는 위와 같습니다. 위치와 현재 보유하고있는 아이템을 출력하기만 하면 되죠. 크게 어렵지 않으니 잘 따라와주시기 바랍니다. 먼저 game.h 에 함수를 하나 정의합니다.저는 drawUI 라는 이름으로 정의하였습니다. 매개변수는 int* 형 2개를 받습니다.(플레이어의 x..
안녕하세요 이번 강좌에서는 플레이어 이동기능을 구현할겁니다. 이 부분만 잘 이해하시고 마친다면 남은 과정들은 다 비슷하기때문에 편하게 따라오실 수 있습니다. [ 목차 ] 1. 플레이어 이동 구현방법 2. 플레이어 위치 저장하기 3. 플레이어 이동 구현하기 [1 플레이어 이동 구현방법] 먼저 기능을 구현하기전에 어떻게 구현할지 방법을 미리 생각해야합니다.잘 생각해보면 지난 강좌를을 보면서 키보드가 눌렸을 때 무언가가 움직이도록 구현한적이 있습니다. 바로 메뉴선택기능입니다. 플레이어 이동도 방법은 똑같습니다. 다만 이동 범위가 위, 아래뿐만 아니라 좌, 우까지 움직인다는것입니다. 전에 잘 이해하였으면 큰 어려움은 없으실겁니다. 혹시나 이해가 가지않는다면 이전 강좌 중 메뉴 선택기능 구현하는 강좌를 확인하시기..
안녕하세요 이번 강좌에서는 게임의 전반적인 기능을 사용하고 관리하는 게임 루프를 구현하도록 하겠습니다. [ 목차 ] 1. 게임 루프 구현하기 2. 플레이어 이동 구현하기 [1 게임 루프 구현하기 ] 게임루프란 무엇일까요? 게임을 진행하기 위한 반복이라고 생각하시면 됩니다. 게임이 종료될때까지 무한정 반복을 하는것입니다. 지금까지 강좌를 진행하면서 커서 위치를 옮기고 색깔도 설정하고 키보드 입력도 받을 수 있게되었는데요이 기능들을 사용하여 게임을 개발해볼겁니다. 게임 루프는 위와같이 구성할 예정입니다. 메인메뉴에서 게임을 시작하고 맵을 선택하면 처음에 초기화를 합니다.그리고 맵을 출력하고나서 게임 루프에 진입합니다. 게임 루프에서는 게임이 종료될 때까지 계속 반복하며 키보드 이벤트를 처리하고화면을 업데이트..
안녕하세요 이번 강좌에서는 콘솔창의 글자 색을 변경하는 기능구현에 대해 알아보도록 하겠습니다. [ 목차 ] 1. 색 열거형 정의하기 2. 색 설정함수 구현하기 [1 색 열거형 정의하기] 먼저 util.h 에 아래 코드를 추가합니다. 3~25행까지의 내용을 추가해주세요 #ifndef 는 이제 무엇인지 아시겠죠? 열거형을 한번만 정의하기 위한 작업입니다. 아래 링크에서 열거형에 대한 설명을 확인하실 수 있습니다. https://dojang.io/mod/page/view.php?id=480 그리고 29행에 보이는것처럼 int형 매개변수가 두개인 함수를 하나 정의합니다. 저는 setColor 라는 이름으로 정의했습니다. 함수를 정의했으면 구현해야겠죠?util.c 소스코드로 와서 setColor 함수를 구현해봅시..
안녕하세요 이번 강좌에서는 맵을 직접 제작하고 출력하는 기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 2차원 배열에 맵 만들기 2. 맵 출력기능 구현하기 [1 2차원 배열에 맵 만들기] game.c 소스파일의 상단에 2차원 배열을 생성합니다. 배열의 크기는 자신의 콘솔창 크기보다 작게 만들어야합니다 왜냐하면 콘솔창보다 맵이 더 클경우 출력할 때 글자가 밀려서 출력됩니다. 이렇게되면 맵이 이상하게 보이게 됩니다. 콘솔창 크기는 전에 구현해두었던 init 함수에서 확인하실 수 있습니다. cols: 가로 lines: 세로 저와 여러분들은 크기가 다를 수 있습니다. 크기에 맞춰서 56x20 짜리 배열을 생성해도 되지만 저는 여백을 조금 남기고 하단에 정보확인 영역을 추가할것이기 때문에 조금 더 작은 맵을 만들예..
안녕하세요 이번 강좌에서는 맵을 어떤식으로 구현할것인가? 에 대한 내용과 맵 선택기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 맵 구현방법 생각하기 2. 맵 선택기능 구현하기 [1 맵 구현방법 생각하기] 본 강좌에서는 탈출게임을 주제로 개발하고있습니다. 탈출게임은 맵이 꼭 필요하죠 정해진 공간에서 목표지점까지 도착하는 게임이기 때문이죠 콘솔게임이므로 3D 게임이 아닌 2D(평면) 게임입니다. 평면이기 때문에 맵도 2차원(면)으로 구현하면 됩니다. 위와같이 2차원안에서 상하좌우로 움직이며 목적지에 도착하는것이 목표입니다. 맵을 어떻게 구성할것인가? 에 대한 답변은 "2차원 배열을 사용하자!" 입니다. 배열이란? 쉽게 설명하자면 동일한 자료형을 이어서 저장하는 공간입니다.변수는 다들 아실겁니다. 숫자를 5개..
안녕하세요 이번 강좌에서는 깜빡거리는 커서를 숨기고, 헤더파일을 분할하는 작업을 진행하도록 하겠습니다. [목차] 1. 커서 숨김처리 2. 헤더파일 분할하기 [1 커서 숨김처리] 깜빡거리는 커서를 없애보도록 하겠습니다. init 함수 기억하시나요? 콘솔창의 크기를 설정하고 창 제목을 설정하던 부분이 있는 함수였습니다.프로그램의 초기화를 담당하는 함수였죠 커서를 숨기는 기능은 한번만 실행되면 되기때문에 이 init 함수 내에 구현할것입니다. 저기 보이는 5줄을 init 함수에 추가합니다. 실행시켜보면 깜빡이던 커서가 실종사라졌다는것을 알 수 있습니다. [2 헤더파일 분할하기] 지금까지는 main.c(혹은 다른이름) 소스코드에 모든 코드가 작성되어있습니다. 소스코드 100줄은 충분히 넘겼을거라고 생각합니다. ..
안녕하세요 이번 강좌에서는 게임 정보화면과 종료기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 게임 종료 구현하기 2. 게임 정보화면 구현하기 [1 게임 종료 구현하기] 게임 종료기능을 구현해볼건데요 이전 강좌에서 진행하였던 메뉴 선택기능이 구현되어있어야합니다. 이전 강좌까지 하셨으면 해당 메뉴를 선택하면 아래와 같은 값이 반환될것입니다. 아직 왜그러는지 이해하지 못하셨어도 괜찮습니다. 아래 사진을 봅시다. 이 사진은 지난시간에 진행하였던 menuDraw 함수의 내부입니다. 아래에 줄친 부분을 보면 return y-12 라고 되어있습니다. 왜 이렇게 계산하여 반환할까요? 게임시작게임정보종료 이렇게 메뉴가 출력되는데요 "게임시작" 부분이 출력되는 y의 위치가 12입니다."게임정보"는 13"종료"는 14이죠 ..
안녕하세요 이번 강좌에서는 지난시간에 이어 메뉴를 선택하는 기능을 구현해보도록 하겠습니다. [목차] 1. 키보드 입력키 선정하기 2. 선정한 키값을 정의하기 3. 키보드 이벤트 처리하기 4. 메뉴 선택기능 구현하기 [1 키보드 입력키 선정하기] 게임 내 또는, 메뉴에서 사용할 키보드의 키를 미리 정의하기 위해서는어떤키를 선택할지 고민해야합니다. FPS게임은 주로 이동할 때 w, a, s, d 키를 사용합니다. 이와같이 내가 개발할 콘솔게임에서 어떤 키를 사용할지 정하는것도 꽤 중요합니다. 저는 탈출게임을 목표로 진행하고있기때문에 상하좌우를 이동하기위해 w, a, s, d 키로 정하도록 하겠습니다. 기타 키값으로는 게임을 종료할 땐 q를 사용하도록 하겠습니다. [2 선정한 키값 정의하기] 선정한 키보드 값..
이근둥
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